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Préhistoire et jeu vidéo
Technoculture numérique à l’Holocène
Fana de paléoanthropologie, de Préhistoire et de jeux vidéo ? Voici 2 jeux vidéo immersifs à découvrir …Inspirés de vrais événements ! L’un vous plonge en Afrique au Néocène et l’autre en Europe centrale au Mésolithique. Un jeu vidéo n’est pas une leçon de Préhistoire mais peut être un formidable moyen pour l’explorer et intéresser un public à cette discipline voire à d’autres époques moins connues. Les jeux vidéo possèdent un potentiel pédagogique encore inexploité. Ils permettent différents types d’apprentissages informels : cognitifs, neurologiques, culturels, disciplinaires (en Histoire par exemple), et sociaux lorsque le jeu est communautaire. L’apprentissage ne se fait pas toujours pendant le jeu : il peut aussi se faire après le jeu car sa pratique peut stimuler la curiosité d’un joueur pour un univers, un événement ou un contexte, le conduisant ainsi à effectuer des recherches complémentaires. C’est ce que l’on appelle « l’apprentissage tangentiel ». Ce dernier constitue une part importante des apprentissages, en plus de ceux directement effectués dans le jeu, notamment avec les jeux historiques. Nasta !
Ancestors: The Humankind Odyssey
Datation : Néocène
Site paléontologique : Afrique
Identification des individus : Hominidae et homininae
Synopsis
Ancestors (par le créateur de Assassin’s Creed) est une simulation de l’évolution humaine où le joueur incarne une lignée de primates qui doivent survivre, prospérer et évoluer sur une période de huit millions d’années. Les principaux objectifs sont d’explorer et de ne pas mourir, permettant au joueur d’interagir avec le monde comme bon lui semble. Bien que le joueur contrôle un seul hominidé, il peut à tout moment basculer entre les différents membres du clan. Ceci est souvent nécessaire et fait partie de l’accent mis par le jeu sur la survie collective plutôt qu’individuelle. Le jeu donne très peu de conseils car il s’agit d’un objectif décision de conception pour immerger le joueur dans les opportunités et les défis auxquels sont confrontés les avatars ancestraux qu’ils contrôlent.
Voici la liste des sauts d’évolution du jeu et les délais approximatifs auxquels ils apparaissent :
- Le jeu commence à -10 000 000 d’années avec des Hominidés surnommés « Les chaînons manquants »
- Sahelanthropus tchadensis apparaît dans le jeu à -9 100 000 ans
- Orrorin tugenensis apparaît dans le jeu à -7 200 000 ans
- Ardipithecus ramidus apparaît dans le jeu à -5 300 000 ans
- Australopithecus afarensis apparaît dans le jeu à -3 800 000 ans
- Australopithecus africanus apparaît dans le jeu à -2 500 000
- Le jeu se termine avec l’apparition d’Homo Ergaster après -2 000 000 d’années
Media review scientifique
Indépendamment du cadrage évolutif, cela n’a pas été conçu comme un jeu vidéo éducatif. Une certaine suspension de l’incrédulité est nécessaire. Malgré des problèmes structurels importants et des inexactitudes à plus petite échelle, Ancestors fait un travail louable en tant que l’un des seuls jeux décrivant l’évolution de notre lignée. Il y a un certain mérite dans son utilisation potentielle dans l’éducation et la sensibilisation. Ancestors semble mieux fonctionner en tant que cours accéléré exécuté de manière créative dans les principaux temps de l’évolution des hominidés, destiné à un public qui n’a peut-être qu’une connaissance passagère de notre histoire profonde.
Far Cry: Primal
Datation : Mésolithique
Sites archéologiques : Europe centrale
Identification des individus : Humain
Synopsis
Dans la région d’Oros, Takkar s’est retrouvé seul et sans armes après la perte de son groupe. Il doit donc survivre dans un environnement préhistorique, confronté aux animaux dangereux et à d’autres humains, dont deux tribus hostiles. Lors de sa progression, il va devoir fabriquer ses propres armes et équipements, chasser et apprivoiser des animaux, créer des alliances avec d’autres personnages, former sa propre tribu et se défendre des tribus ennemies.
Trois tribus de l’Oros
Les tribus sont fictives, mais inspirées de la Préhistoire. Les Wenjas étaient une tribu d’anciens chasseurs-cueilleurs nomades avant de s’installer à Oros. La vie paisible des Wenjas à Oros fut bouleversée par l’arrivée de deux tribus hostiles, les Udams et les Izilas. Une façon courante de distinguer les Wenjas des autres tribus est qu’ils portent des bracelets en coquillage, ce qui pourrait signifier que les Wenjas étaient originaires des régions côtières avant de migrer vers Oros.
Consultations scientifiques et artistiques
L’anthropologue Luc Doyon a été sollicité pour son avis scientifique tout au long de la production, vérifiant régulièrement la vraisemblance des choix créatifs et narratifs. Également, Jacques Malaterre, réalisateur du film Ao, le dernier Néandertal, a partagé son expertise sur la gestuelle et les déplacements de nos ancêtres afin qu’ils soient les plus authentiques possibles.
Création d’un langage préhistorique
Afin de rendre l’immersion totale, Andrew et Brenna Byrd et leurs collaborateurs ont spécialement élaboré des langues inspirées du proto-indo-européen (PIE), langue parlée en Eurasie il y a environ 7.000 ans. Une langue pour chaque tribu du jeu : l’udam, le wenja et l’izila. Les différences entre ces langues sont plus temporelles que géographiques car, les izilas parlent une version du PIE plutôt du sud (comme le Hittite) tandis que les udams et les wenjas quant à eux parlent chacun un dialecte du même langage, une version antérieure au PIE. La langue de Takkar, le wenja est un proto-PIE, comportant un lexique de plus de 2 400 mots, environ 40 000 mots de dialogue et avec une grammaire. Notez au passage, la formidable prestation des comédiens du jeu qui ont dû retenir voire apprendre ces langues. D’ailleurs, si vous souhaitez découvrir ou commencer à apprendre cette langue, toutes les informations sont disponibles sur le lien suivant : https://rota.as.uky.edu/far-cry-primal
Rédaction
Miyi nashman Jonathan Ozcelebi
Remerciements à Clément Dussarps, Maître de conférences à l’Institut national supérieur du professorat et de l’éducation (INSPE) de l’Académie de Bordeaux
Sources
Alex J. Pelissero (2021), Ancestors: A creative and immersive game based on human evolution. American Journal of Physical Anthropology
Science et Avenir (2016), interview de Jean-Christophe Guyot, directeur créatif de « Far Cry Primal », par Damien Hypolite
Science et Avenir (2016), interview de Andrew et Brenna Byrd, professeur de linguistique et professeur de langues modernes et classiques à l’université du Kentucky, par Damien Hypolite
Clément Dussarps, Le jeu vidéo pour apprendre l’histoire ?
https://www.reseau-canope.fr/agence-des-usages/le-jeu-video-pour-apprendre-lhistoire.html
Site du linguiste Andrew Miles Byrd
https://rota.as.uky.edu/far-cry-primal
À lire
The Horse, the Wheel, and Language de David Anthony, Princeton University Press, 2007
Indo-European Language and Culture de Ben Fortson, Wiley-Blackwell, 2009